На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

sports.ru

41 подписчик

Свежие комментарии

  • Ирина Прудникова
    Жалко распада этой пары.Ирина Хавронина: ...
  • Виктория
    Хорошо, что потом эта ситуация разрулилась и фигуристы в итоге пожали друг другу руки да и не было тогда ничего таког...Денис Тен: «C Хан...
  • Виктория
    Денис навсегда в нашей памяти.В Токио люди выст...

В 2018-м американцы потратили на видеоигры 35,8 млрд долларов. В 3 раза больше, чем на кино

На конференции GDC 2019 Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) поделилась данными о доходах американской индустрии развлечений в 2018 году.

Оказалось, что главным сегментом индустрии стали видеоигры. За год граждане США потратили на игровой контент 35,8 млрд долларов (включая подписки и микротранзакции).

Второе место заняло телевидение (23,3 млрд), кино расположилось на третьей позиции (11,9 млрд), а музыка – на четвертой (9,9 млрд).

Таким образом, по этому показателю видеоигры превзошли кино в 3 раза, а ТВ – в 1,5 раза.

Игровой рынок в январе 2019-го: GTA прибыльнее Red Dead Redemption, доход Fortnite упал на 48%

Киберспортсмены тренируются до 13 часов в сутки. Обычный день – жестче, чем у футболиста

Ссылка на первоисточник
наверх